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Graphiste 3D Blender, Unity et Unreal (H/F)

MARSEILLE, 13
il y a 2 jours

Contexte du poste

Le Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée, plateforme technologique de l'Institut des Sciences du Mouvement, développe et accompagne des projets numériques immersifs dans les domaines de la recherche, de la formation, de la médiation et des jeux sérieux. Dans ce cadre, la structure souhaite recruter un(e) graphiste 3D, de niveau ingénieur maîtrisant les outils de création temps réel afin de contribuer à plusieurs productions en cours ou à venir. La personne interviendra sur des projets variés mobilisant la 3D et les technologies immersives : jeux sérieux, études de recherche, outils de formation, applications interactives sur WebGL, mobile, casques XR et simulateurs. Elle travaillera en lien étroit avec une équipe pluridisciplinaire composée d'ingénieurs, développeurs, chercheurs, ergonomes.

Profil attendu

Nous recherchons un profil créatif, polyvalent et autonome, capable de produire, intégrer et optimiser des contenus 3D pour des applications interactives et immersives. La personne devra être en mesure de comprendre les contraintes techniques liées au temps réel et aux différents supports de diffusion, tout en garantissant la qualité visuelle, la lisibilité et la cohérence graphique des productions. Une sensibilité aux usages, à l'expérience utilisateur, à la pédagogie ou à la simulation sera particulièrement appréciée, dans la mesure où les projets développés s'inscrivent dans des contextes de formation, de recherche et d'innovation.

Activités

  • Concevoir, modéliser, texturer et intégrer des environnements, objets et éléments visuels 3D pour différents projets interactifs.
  • Produire des assets optimisés pour une utilisation en temps réel sur des supports variés : WebGL, mobile, XR, simulateurs.
  • Participer à la création d'identités visuelles, d'ambiances, d'interfaces ou d'éléments graphiques cohérents avec les objectifs fonctionnels et pédagogiques des projets.
  • Adapter les productions 3D aux contraintes de performance, de lisibilité et d'ergonomie selon les plateformes cibles.
  • Collaborer avec les développeurs Unity et/ou Unreal pour l'intégration, les tests et l'itération des contenus visuels.
  • Participer à l'amélioration continue des pipelines de production graphique et des méthodes de travail entre création 3D et développement.
  • Éventuellement contribuer à la préparation d'animations, de rendus, de scènes interactives ou d'éléments destinés à des démonstrateurs, expérimentations ou dispositifs de simulation.

Compétences techniques

  • Maîtrise des contraintes WebGL, mobile et XR.
  • Intégration 3D dans Unity et/ou Unreal Engine.
  • Maîtrise Blender.
  • Production d’assets 3D optimisés pour le temps réel.
  • Traduire un concept ou un script en représentation visuelle.
  • Traiter des images numériques (colorimétrie, cadrage, etc.).
  • Anglais.

Savoir‑être professionnels

  • Organiser son travail selon les priorités et les objectifs.
  • Faire preuve de rigueur et de précision.
  • Faire preuve d'autonomie.

Informations complémentaires

Secteur d'activité : Enseignement supérieur.

Conditions

Type de contrat : CDD - 6 mois

Durée du travail : 35 h/semaine, travail en journée.

Salaire : suivant expérience.

#J-18808-Ljbffr
Entreprise
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