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Stage Generalist 3D Artist

PARIS, 75
il y a 2 mois

Internship Description

Dans le cadre de la production d'un MVP XR temps réel pour un lieu prestigieux, nous recherchons un·e Généraliste 3D pour renforcer l'équipe sur la création, l'animation et l'optimisation de personnages 3D, destinés à des expériences interactives sur casques de Réalité Mixte. $Missions principales Encadré·e par le Fondateur et un Ingénieur en technologies immersives & IA, vous interviendrez sur la production des personnages 3D et leur intégration dans des expériences XR temps réel :
  • Créer et animer des personnages 3D exploitables en XR temps réel, orientés narration et interaction
  • Optimiser les assets 3D pour les contraintes XR (poids, performances, compatibilité moteur et casques)
  • Intégrer personnages et animations dans un pipeline temps réel (moteur XR, casques, IA conversationnelle)
  • Travailler sur l'animation faciale, le lipsync et l'expressivité en contexte temps réel
  • Collaborer étroitement avec les équipes game, narrative et R&D afin de garantir la cohérence artistique, technique et narrative
  • Contribuer à l'amélioration continue du pipeline de production XR (tests, itérations, bonnes pratiques)

Candidate Profile

  • Étudiant·e fin de cycle ou dernière année
  • Curieux·se, rigoureux·se, autonome
  • À l'aise avec les retours itératifs et le travail en équipe en mode agile
  • Sensible à la culture, au patrimoine et à la narration
$Compétences recherchées Indispensables
  • Maîtrise d'un ou plusieurs logiciels 3D (Maya, Blender ou équivalent) orientés production temps réel
  • Capacité à optimiser des personnages 3D pour des expériences interactives (LOD, topologie, poids des meshes, textures, performances)
  • Connaissances Unity, intégration et itérations rapides en contexte XR
  • Bases solides en animation 3D (corps, timing, intentions, crédibilité des mouvements)
  • Compréhension concrète des contraintes temps réel / XR (latence, framerate, compatibilité casques)
Appréciées
  • Animation faciale, lipsync et notions de rigging
  • Première expérience ou forte curiosité pour MetaHuman et les pipelines personnages temps réel
  • Intérêt ou pratique de la motion capture (faciale et/ou body)
  • Sensibilité au storytelling, à la narration incarnée et à l'histoire (personnages historiques, contexte patrimonial)

Additional Information

$Ce que nous offrons
  • Participation directe à un MVP XR innovant
  • Encadrement dans un incubateur prestigieux (Dauphine PSL)
  • Travail avec Ingénieur XR, Ingénieur IA & Game Designers
  • Possibilité de poursuite de collaboration

Provide

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable) To: Responsable du recrutement
Entreprise
XR 360 Studios
Plateforme de publication
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