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Stage - 6 mois - Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

ANNECY, 74
il y a 16 heures

Description du poste : La ou le Stagiaire Level Designer contribue à la conception d'espaces de jeu cohérents, lisibles et adaptés à l'expérience joueur au sein de l'équipe World. Accompagné par le ou la Lead Level Design et les Level Designers, il travaille en étroite collaboration avec les Level Artists afin de transformer les intentions de gameplay en espaces jouables, lisibles et cohérents. Il apprend à concevoir les espaces en tenant compte de la navigation, du rythme, de la lisibilité, des comportements du joueur et des contraintes techniques et artistiques du projet. Il participe aux différentes étapes de conception, du prototypage aux itérations en jeu, et développe progressivement son autonomie et sa maîtrise des outils de production. Responsabilités Production Level Design Participer à la conception et à l'édition d'espaces de jeu en collaboration avec les Level Designers. Travailler sur le layout, le flow, la navigation, le rythme et la lisibilité des espaces. Prototyper et tester différentes solutions afin d'évaluer leur impact sur l'expérience joueur. Observer les comportements des joueurs et intégrer les retours dans les itérations. Respecter les contraintes techniques, artistiques et de production définies par l'équipe. Collaboration avec le Level Art Travailler en binôme avec les Level Artists afin de construire des espaces où design et réalisation visuelle se renforcent mutuellement. Comprendre comment les choix artistiques peuvent améliorer ou perturber la navigation, la lisibilité et l'expérience joueur. Échanger sur les solutions permettant de concilier intentions de gameplay, composition et qualité visuelle. Développer progressivement une sensibilité aux problématiques de Level Art. Collaboration avec l'équipe World Travailler sous l'accompagnement du Lead Level Design et des Level Designers. Participer aux échanges avec les autres métiers World afin de comprendre leurs contraintes et leurs dépendances avec le Level Design. Apprendre à communiquer clairement ses intentions et à expliquer ses choix de conception. Contribuer aux réflexions collectives autour de la qualité des espaces. Développement des compétences Développer sa maîtrise des outils et méthodes de Level Design utilisés par l'équipe. Apprendre à travailler dans un moteur temps réel et dans un environnement de production AAA. Développer sa capacité à analyser un espace et à identifier les problèmes de flow, de navigation ou de lisibilité. Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.

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