Modeller
La sección de Assets en One Of Us se encarga de crear assets fotorrealistas para proyectos de VFX de alto nivel. El departamento de Assets está formado por modelling, grooming, texturizado, rigging, layout, entornos y look development. Se busca un candidato con experiencia en crear modelos fotorrealistas a partir de datos onSet y arte conceptual.
Reporta a : Head of Assets
Funciones principales
Entregar modelos que cumplan con el briefing creativo y técnico.
Crear assets que pueden incluir personajes, criaturas, entornos, sets, vehículos de superficie dura y props.
Qué buscamos
Experiencia trabajando en películas de alto presupuesto / contenido episódico
Un buen entendimiento de la funcionalidad de assets (Anatomía, Ingeniería / Manufactura)
Un buen conocimiento de topología, textura y mapas de utilidad
Conocimiento de buenas prácticas para entregar trabajo a otros departamentos dentro de Assets (Rigging / Look Dev)
Capacidad para trabajar con y adaptar material de onset (Fotogrametría / LiDAR)
Dominio de herramientas de la industria como: Maya, ZBrush, Houdini, Blender, Substance Painter/Designer, Mari
Gran ojo para el detalle, realismo y precisión de materiales
Capacidad para trabajar de forma independiente y como parte de un equipo colaborativo
Fuertes habilidades de gestión del tiempo y para cumplir plazos
Calificaciones preferentes
Experiencia trabajando en una pipeline de VFX
Conocimiento de la optimización de assets para escenas de gran escala
Familiaridad con flujos de USD-based
Experiencia con escaneo de datos, fotogrametría o referencias del mundo real
Comprensión básica de look development y iluminación
Experiencia en cine o VFX episódico
Requisitos de portfolio
Los ejemplos deben demostrar topología limpia y atención al detalle
Un demo reel o portfolio que muestre trabajos de modelado de alta calidad que coincidan con referencias del mundo real
Se recomienda encarecidamente incluir imágenes de breakdown o wireframes