Level Designer H/F (Projet narratif non annoncé)
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio, est disponible dans cette vidéo.
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale : Innocence”, puis “A Plague Tale : Requiem”. Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Avec une équipe à taille humaine, tu auras la chance de prendre des responsabilités, de travailler de manière autonome, et de devenir un(e) référent(e) sur plusieurs aspects du design. Tu contribueras au développement de notre nouveau projet, un jeu narratif action/aventure à la 3ᵉ personne.
Ton équipe
Au sein du pôle Design, sous la supervision de Damien, Lead Level Designer, tu intégreras une équipe composée d’un·e Level Artist, d’un·e Level Builder et d’un·e Narrative Level Designer. Ensemble, vous serez responsables de la conception et du développement complet de plusieurs niveaux du jeu. Plus largement, tu collaboreras avec les autres équipes du projet (Game Designers, QA, etc.).
Tes missions
- Tu seras responsable de la conception et création de niveaux captivants, depuis l’analyse du cahier des charges jusqu’à la proposition de solutions adaptées et faisables.
- Tu prendras en charge la conception et l’équilibrage de fonctionnalités spécifiques de gameplay, en collaboration avec les artistes et programmeurs pour garantir une expérience de jeu fluide et engageante.
- Tu auras la liberté de tester de nouvelles idées et d’innover pour repousser les limites du Level Design.
- Tu prendras en charge le prototypage des niveaux et assureras la mise à jour régulière des documents de Level Design pour qu'ils soient clairs et accessibles à toute l’équipe.
- Tu géreras les tests des niveaux en étroite collaboration avec l’équipe QA pour garantir leur qualité et leur conformité aux objectifs du projet.
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu as déjà vécu toutes les étapes d’une production de jeu vidéo jusqu’à sa sortie.
- Tu maîtrises les différentes phases de conception de niveaux (block out, prototypes, passes successives) et sais traduire les intentions du design en un gameplay engageant.
- Tu es très créatif(ve) et possèdes une solide culture vidéoludique, notamment des jeux action/aventure, à la 3ème personne.
- Tu as d’excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes, avec une aptitude à travailler efficacement au sein d'équipes pluridisciplinaires.
- Tu as le souci du détail tout en maintenant l’efficacité dans le processus de production et le respect des plannings.
- Tu aimes partager tes idées et apprendre des autres.
- Tu as une expérience dans le scripting et/ou l’utilisation d’un moteur de jeu.
- Tu as un niveau opérationnel en français et en anglais (écrit et oral).
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
- Tu as une expérience professionnelle sur un jeu d’aventure narratif, ou à minima un gros intérêt personnel pour le genre.
- Tu as de l’expérience sur un moteur de jeu propriétaire.
Ta rémunération
La rémunération du poste est comprise entre 31 k € et 49 k €, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35 h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s’ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement. Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.
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