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Lead Technical Art (W/M/NB) [AAA Project]

ANNECY, 74
il y a 3 jours

Descripción del puesto

Reportando directamente al Technical Director , la persona en este puesto será responsable de la investigación, la innovación y la calidad técnica de la producción. Deberá equilibrar la visión creativa del proyecto con las limitaciones técnicas y apoyar al equipo en la resolución de problemas complejos relacionados con el Technical Art.

Responsabilidades

  • Actuar como referencia para el equipo en todo lo relacionado con Technical Art y proponer soluciones a problemas complejos.
  • Optimizar el contenido para mejorar el uso de memoria y el rendimiento.
  • Contribuir al desarrollo de assets y al rendering (modelos, animaciones, texturas) cuando sea necesario.
  • Planificar, priorizar y fijar objetivos motivadores para el equipo a lo largo del año.
  • Establecer expectativas claras para el equipo y responsabilizarse de los resultados clave.
  • Ofrecer retroalimentación continua y constructiva sobre el rendimiento y el desarrollo de los miembros del equipo, celebrando los éxitos.
  • Fomentar una comunicación efectiva y el diálogo abierto dentro del equipo.
  • Mantenerse al día con las tendencias de software y hardware gráfico para anticipar necesidades de tooling y workflows.
  • Contribuir al desarrollo de roadmaps tecnológicos adaptados a las necesidades del proyecto.
  • Identificar riesgos potenciales y reportarlos a la dirección.

Requisitos

  • Experiencia sólida como Technical Artist , idealmente en producciones AAA o AA; experiencia en shooter multijugador es un plus.
  • Experiencia en world-building: level art, iluminación, props, level design, paisajes, agua, etc.
  • Fuertes competencias técnicas en rendimiento, optimización y workflow.
  • Dominio de al menos un software de modelado 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.).
  • Habilidades de scripting (Maxscript, Python, etc.); se valora experiencia con lenguajes de scripting visual basados en nodos.
  • Experiencia significativa con un game engine (Unreal Engine, Unity, proprietary engine, etc.) y comprensión integral de workflows de arte realista y pipelines.
  • Versatilidad y buena capacidad de síntesis para abordar retos de world-building.
  • Excelentes habilidades interpersonales para colaborar eficazmente en equipo y comunicar ideas.
  • Dominio del inglés suficiente para trabajar en un entorno internacional con compañeros que no hablan francés.

Información adicional

Se recomienda consultar la guía de diversidad e inclusión para solicitantes:

#J-18808-Ljbffr
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