Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages haut en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi :
L’équipe Level Design construit les lieux clés d’un monde ouvert, elle a besoin d’un·e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.
Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.
- Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
- Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu’à l’implémentation finale
- Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur
Design & expérience joueur
- S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
- Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun
Itération & amélioration continue
- Mettre le playtest au centre du processus
- Analyser les comportements joueurs
- Faire évoluer les designs par itération
Management d'équipe
- Encadrer une équipe de 6–7 Level Designers
- Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques
- Donner de l’autonomie aux seniors sur des sujets clés
- Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner
- Anticiper les risques, la charge et les dépendances
- Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech
- Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
- Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding
Ton futur environnement de travail :
Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ
Ce que l'on recherche :
Tu as déjà travaillé sur des jeux AAA et tu as déjà shipé plusieurs jeux sont des critères obligatoires afin de pouvoir accompagner les équipes.
Une connaissance Open World est un plus !
Tu es à l’aise pour :
- prendre du recul sur un système
- simplifier une expérience complexe
- te mettre à la place du joueur
Compétences clés pour ce poste
- Excellente maîtrise du level design 3D
- Forte sensibilité UX appliqué au level design
Méthode & production
- Expérience du design itératif (prototype → test → amélioration)
- Capacité à anticiper les problèmes et dépendances
- Bonne compréhension des moteurs 3D et pipelines
- Savoir argumenter ses choix
- Challenger les demandes sans bloquer
- Trouver le bon équilibre entre qualité, temps et contraintes
- Communiquer régulièrement
- Être à l’aise avec la documentation
- Mettre en place des process clairs
- Donner de la visibilité à l’équipe
Ce qui fera ton succès
Tu réussiras si :
- Tu penses d’abord au joueur
- Tu résous les enjeux design par la simplification, sans nuire à l'expérience
- Tu aides les autres à progresser, sans imposer
- Tu sais naviguer entre différentes équipes
Le + pour toi :
- Travailler sur un projet open world ambitieux
- Une équipe soudée, bienveillante, avec une vraie entraide
- Une grande liberté créative dans les situations de jeu
- Un terrain idéal pour faire grandir une équipe et structurer un projet
À ton arrivée :
- Tu découvriras rapidement le projet et ses enjeux
- Tu participeras aux playtests dès les premières semaines
- Tu prendras progressivement le lead sur les sujets clés
- Tu seras accompagné·e pour comprendre les équipes et leurs contraintes
Autre info :
Localisation : Montpellier (sur place)
Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
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