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Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)

MONTPELLIER, 34
il y a 2 jours
Intérim

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi

L'équipe Level Design construit les lieux clés d'un monde ouvert, elle a besoin d'un-e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.

Ce que tu feras : Missions :Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.

Vision & cohérence

Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)

Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu'à l'implémentation finale

Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur

Design & expérience joueur

S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes

Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun

Itération & amélioration continue

Mettre le playtest au centre du processus

Analyser les comportements joueurs

Faire évoluer les designs par itération

Management d'équipe

Encadrer une équipe de 6-7 Level Designers

Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques

Donner de l'autonomie aux seniors sur des sujets clés

Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner

Organisation & documentation

Anticiper les risques, la charge et les dépendances

Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech

Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces

Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding

Ton futur environnement de travail : Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ

Plateforme de publication
France Travail
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