Lead Level Designer - BGE2 - (H/F/NB)
Description du poste
Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !
Pourquoi nous avons besoin de toi
L'équipe Level Design construit les lieux clés d'un monde ouvert, elle a besoin d'un-e leader pour structurer, simplifier et élever le niveau global.
Ce que tu feras : Missions :Tu seras au cœur des décisions design, en lien direct avec les directions du projet.
Vision & cohérence
Définir et communiquer la vision du level design avec les directions (World, Game, Narrative, Art)
Garantir la cohérence des lieux, du concept jusqu'à l'implémentation finale
Construire un langage de design clair et compréhensible pour le joueur
Design & expérience joueur
S'assurer de la création de situations de gameplay lisibles, intuitives et engageantes
Pousser vers la simplicité, Challenger la complexité lorsque c'est nécessaire et recentrer l'expérience sur le fun
Itération & amélioration continue
Mettre le playtest au centre du processus
Analyser les comportements joueurs
Faire évoluer les designs par itération
Management d'équipe
Encadrer une équipe de 6-7 Level Designers
Faire monter en compétence les profils moins expérimentés en leur partageant les bonnes pratiques
Donner de l'autonomie aux seniors sur des sujets clés
Créer un cadre clair sans imposer : expliquer, convaincre, aligner
Organisation & documentation
Anticiper les risques, la charge et les dépendances
Fluidifier les échanges avec les équipes gameplay, art et tech
Définir, documenter et mettre en place des process simples et efficaces
Documenter les bonnes pratiques et guidelines worldbuilding
Ton futur environnement de travail : Tu intègreras une équipe de level designer et sera sous la responsabilité du World Director : Cédric BARTHEZ