Ingénieur pédagogique H/F
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Le poste
Bienvenue ! Cette opportunité fait partie d?un programme d?apprentissage proposé par OpenClassrooms.
QU?EST-CE QU?UN PROGRAMME D?APPRENTISSAGE ?
C?est un programme qui vous permet d?apprendre tout en travaillant. Une façon intelligente et rapide de lancer votre carrière. Des milliers de personnes l?ont déjà fait avec nous. À votre tour maintenant !
COMMENT POSTULER À CE POSTE ?
- Étape 1 : Inscrivez-vous gratuitement à la formation adaptée à ce poste.
- Étape 2 : Une fois votre éligibilité confirmée, vous pourrez postuler directement depuis votre espace étudiant.
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Le profil :
FICHE DE RECRUTEMENT ? Alternant Ingénieur Pédagogique (H/F)
Contrat : Apprentissage 2 ans
Entreprise : Altagem ? Éditeur de logiciels métiers pour les entreprises du terrain (BTP, paysagistes, maintenance, etc.)
Objectif du poste
- Contribuer au développement du programme Écoles d?Altagem en construisant un écosystème durable reliant :
- Les Écoles (BTS et Ingénieurs formations techniques),
- Les Élèves (futurs professionnels),
- Les Entreprises clientes (ambassadeurs employeurs).
Le but :
- familiariser les élèves avec nos logiciels avant leur entrée dans la vie professionnelle
- fournir aux professeurs des scénarios concrets, simples et engageants ;
- mobiliser nos entreprises clientes comme partenaires pédagogiques ;
- créer une véritable communauté d?ambassadeurs Altagem.
Missions principales
- Cartographie & relations Écoles
- Recenser toutes les écoles BTS / lycées techniques / CFA en lien avec nos secteurs (paysage, BTP, maintenance).
- Identifier les bons interlocuteurs (professeurs, directions, coordonnateurs pédagogiques).
- Structurer un plan d?animation Écoles (présentiel, ateliers, webinaires).
- Préparer et diffuser des kits ?Altagem pour les enseignants.
- Maîtrise du logiciel & conception de scénarios pédagogiques
- Se former aux deux logiciels internes : Gestion Commerciale ( devis factures etc..) et Gestion d?interventions ( planning rappports temps de travail)
- Créer des scénarios pédagogiques clés en main, sous deux formats :
- Journée formation en présentiel pour les écoles.
- Jeu pédagogique / serious game, simple à déployer par les enseignants, même sans expertise technique.
- Produire des supports didactiques modernes :
- tutoriels,
- fiches élèves,
- guides enseignants,
- vidéos courtes,
- quiz et micro-learning.
- Suivi de la progression élèves & Gamification
- Concevoir un parcours de compétences progressif : débutant ? confirmé ? expert.
- Relancer et structurer un système de badges : niveaux, missions, défis, goodies.
- Élaborer un portfolio de compétences permettant de suivre la progression individuelle.
- Animer la communauté ?Ambassadeurs Étudiants Altagem.
- Intégration des Entreprises Ambassadrices dans le dispositif
- Impliquer les entreprises dans le programme Écoles
- Identifier les clients motivés pour devenir ambassadeurs.
- Préparer un Kit Ambassadeur Entreprise (mail-type, argumentaire, supports à transmettre aux écoles).
- Coordonner la prise de contact Entreprise ? École locale.
- Collecter des scénarios métier réels
- chantiers, photos, bons d?intervention, situations réelles transformables en supports pédagogiques.
- Créer des ponts entre Écoles & Entreprises
- Organiser des interventions, visites professionnelles, ateliers.
- Mettre en place un système de parrainage d?écoles ou promotions.
- Faciliter les connexions pour stages, alternances, immersions.
- Objectif : créer un écosystème vivant, où les entreprises renforcent l?apprentissage et bénéficient d?élèves déjà compétents.
Compétences requises
Compétences pédagogiques
- Connaissance de l?ingénierie pédagogique et des approches modernes : gamification, classe inversée, micro-learning, pédagogie active.
- Capacité à vulgariser et structurer des notions techniques.
Compétences créatives
- Maîtrise de Canva et aisance avec les outils IA (génération de contenus pédagogiques).
- Capacité à concevoir des supports engageants pour un public jeune.
Compétences relationnelles
- Aisance avec les enseignants, directions pédagogiques, élèves ET entreprises.
- Écoute, pédagogie, sens du service.
- Très bonne communication écrite et orale.
Compétences techniques (appréciées)
- Sensibilité au numérique, à la gestion opérationnelle, ou aux métiers techniques (paysage, BTP, maintenance).
- Capacité à apprendre rapidement un logiciel.
Qualités personnelles recherchées
- Grande autonomie, sens de l?initiative.
- Créativité, imagination, curiosité.
- Goût pour la construction d?un écosystème communautaire.
- Capacité à créer du lien durable entre des acteurs variés (écoles, entreprises, élèves).
- Motivation pour travailler dans un environnement où tout reste à inventer.
Profil recherché
- Étudiant(e) en ingénierie pédagogique, sciences de l?éducation, médiation numérique, métiers de l?enseignement, ou BTS technique avec forte appétence formation.
- Expérience dans l?animation, la formation, le tutorat ou la création de contenus appréciée.
Candidature
- CV + exemples de projets pédagogiques, portfolios ou créations à :
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