Ingénieur pédagogique (F/H)
USCHOOL est une école de l’Université Catholique de Lille proposant une Licence Pluridisciplinaire, un Master Management de l’Innovation, ainsi que plusieurs Diplômes Universitaires.
Notre structure, à taille humaine (une centaine d’étudiants), place l’accompagnement personnalisé au cœur de sa pédagogie. Chaque étudiant bénéficie d’un suivi individualisé favorisant l’épanouissement et la réussite. Nous mettons un point d’honneur à proposer des méthodes d’apprentissage innovantes, centrées sur l’expérientiel.
Dans le cadre du développement de notre école, nous recherchons un(e) ingénieur(e) pédagogique.
Poste à pourvoir pour septembre 2026. CDD de 12 mois.
Finalité
Rattaché à la directrice Déléguée de USCHOOL, l’ingénieur(e) pédagogique contribue à la dynamique d’équipe et au déploiement du projet Hybrid ‘Box : des modules pédagogiques de formation hybridés.
Missions
Concevoir les séquences du scénario pédagogique en collaboration avec l’équipe pédagogique et garantir l’accompagnement et la formation des enseignants et des étudiants dans l’appropriation de la démarche ainsi que dans son évaluation. Il ou elle assure la mise à disposition d’outils numériques et pédagogiques ainsi que leur prise en main.
Travailler en collaboration avec le service AUPEN pour la conception et la mise en œuvre du SPOC et son implémentation sur la plateforme pédagogique qui sera choisie.
Assurer l’exposition des solutions et réalisations et la possibilité de sa ré-exploitation, en lien avec l'équipe des services informatiques.
Coordonner les informations et les réalisations nécessaires à la création du SPOC.
Transmettre les éléments du dossier pédagogique au service AUPEN (Accompagnement aux Usages Pédagogiques et Numériques – Direction du développement numérique) pour une prise de relais efficace à la fin de la mission.
Dans le cadre de notre politique diversité, nous portons une attention particulière, à compétences égales, aux candidatures des personnes en situation de handicap.
Qualifications
Formation BAC+5 ou équivalent (IPM, gestion de projets, sciences de l’éducation…)
Expérience connexe souhaitée (enseignement, enseignement supérieur, formation, ingénierie pédagogique, gestion de projets).
Médiatisation / production de contenus.
Appétence aux environnements numériques (Learning management system, technologies immersives : XR pedagogy, …).
Esprit d’équipe.
Rigueur et organisation. Autonomie.
Niveau intermédiaire en anglais (B2) apprécié.