Ingénieur-Ingénieure XR - en apprentissage - H/F
Contexte
L’Inserm est le seul organisme public français entièrement dédié à la recherche biologique, médicale et en santé des populations. Il regroupe des laboratoires sur tout le territoire, et réunit 15 000 chercheurs, ingénieurs, techniciens et personnels administratifs.
La plateforme Neuro-immersion mène des travaux utilisant les technologies de réalité virtuelle pour l’étude des fonctions cognitives du cerveau et le traitement des déficits neurologiques ou psychiatriques. Elle est rattachée au CRNL (Centre de Recherche en Neurosciences de Lyon) unité U1028 de l’INSERM, et se situe au NeuroCampus à Bron.
Les activités vont de la veille technologique, l’évaluation des systèmes immersifs, à la réalisation de dispositifs expérimentaux clé en main permettant l’enregistrement des comportements humains en environnement virtuel, l’analyse des signaux cérébraux et la stimulation cérébrale. L’Institut a reçu le label européen HR Excellence in Research et s’est engagé à faire évoluer ses pratiques de recrutement et d’évaluation.
Le Poste
Les missions de l’alternant et l’autonomie attendue évolueront au cours du cursus.
Missions – Première année
En première année, prise en main des outils matériels et logiciels utilisés à la plateforme, veille technologique et réalisation de tâches confiées par le directeur technique dans le cadre des projets. Ces tâches comprennent l’écriture de scripts, l’intégration d’outils et la création d’un environnement 3D simple.
Missions – Deuxième année
En deuxième année, autonomie accrue dans la recherche de solutions et le développement de fonctionnalités techniques. Élargissement des domaines couverts, par exemple prétraitement des données ou communication réseau entre plusieurs applications.
Missions – Troisième année
Pour cette dernière année, l’alternant aura la responsabilité d’un projet précis, avec gestion de projet, analyse des besoins de l’équipe scientifique, conception logicielle, développement, déploiement et suivi du dispositif expérimental.
Activités Principales
Activités techniques variées: création d’environnements virtuels interactifs multisensoriels, développement logiciel multiplateforme, création d’outils intégrés dans l’architecture logicielle de la plateforme, choix et intégration d’outils pour le prétraitement des données issues de ces dispositifs.
Gestion de projet: planification du développement, rédaction du cahier des charges fonctionnel, organisation de réunions et démonstrations, rédaction de documentation.
Veille: suivi des développements techniques dans le monde de la XR, participation à des congrès et conférences au sein du laboratoire pour comprendre les enjeux scientifiques.
Spécificité(s) et Environnement Du Poste
- Windows et Android
- Unity
- MatLab
- C#
- Python
- Casque Vive, Quest, Pico
- Système de tracking Vicon
- GitLab
- Méthode de développement Agile
Profil Recherché
Connaissances :
- Bonnes bases en programmation orientée objet
- Connaissances en algorithmique
- Anglais courant, à l’écrit comme à l’oral
Savoir-faire
- Maîtrise ou bonne connaissance du moteur de jeu Unity
- Une première expérience en création d’environnements immersifs en réalité virtuelle (VR) serait un atout
Aptitudes
- Capacité à travailler en équipe tout en faisant preuve d’autonomie
- Intérêt pour la recherche scientifique, idéalement dans le domaine des neurosciences
Formation
Vous préparez un diplôme d’ingénieur en informatique ou un Master 2 Informatique (BAC+5).
Poste ouvert uniquement dans le cadre d’un contrat d’apprentissage.
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