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Ingénieur en développement d'un simulateur H/F

REMOTE
il y a 12 heures

Vos missions en quelques mots

Contexte dans le cadre du projet COMETES

Vous serez au cœur d’un projet stratégique visant à concevoir un simulateur de dynamique de vol spatial. Cet outil sera destiné à la formation technique et théorique des élèves officiers ingénieurs, ainsi qu’à l’entraînement des militaires aux opérations spatiales. À terme, ce simulateur sera intégré dans un centre d’opération spatiale pour des usages opérationnels et pédagogiques.

Ce projet s’inscrit dans une logique de développement de systèmes complexes temps réel, proches des moteurs de simulation utilisés dans l’industrie du jeu vidéo et de l’aérospatial.

Missions

En tant qu’ingénieur, vous serez responsable de :

  1. Définir l’architecture logicielle :

    Élaboration de la structure globale du projet.

    Identification des prérequis techniques et des besoins logiciels.

    Conception d’une architecture adaptée aux contraintes des systèmes de simulation temps réel.

  2. Gestion de projet informatique :

    Définir un calendrier de développement jalonné.

    Proposer et mettre en œuvre des méthodologies adaptées (Agile, itératif).

    Assurer le suivi technique et fonctionnel du projet.

  3. Développement logiciel :

    Implémenter les bases du simulateur sur la structure définie.

    Développer et intégrer des modules de simulation physique.

    Concevoir des briques logicielles inspirées des moteurs de jeu (gestion du temps, rendu, simulation, interaction).

    Travailler en collaboration avec une équipe pluridisciplinaire d’officiers et d’enseignants.

Encadrement et perspectives

Vous serez accompagné par des experts techniques et des enseignants ayant des compétences reconnues en ingénierie spatiale, en simulation et en développement logiciel.

Profil recherché

PROFIL RECHERCHÉ / COMPÉTENCES REQUISESDiplômes requis : diplôme d’ingénieur et/ou M2 en informatique ou en mécanique spatiale

Compétences techniques : Solides connaissances en programmation, architecture logicielle et gestion de projet informatique

Maîtrise des outils de gestion de projet et de développement collaboratif (Agile, Git, etc.)

Maîtrise des langages C++ et/ou Java

Maîtrise de l’architecture Backend / Frontend

Connaissance des bases de données (SQL ou NoSQL)

Connaissance de la technologie Docker

Modélisation sous standard UML

Compétences spécifiques simulation / moteur : Compréhension du fonctionnement des moteurs de jeu et/ou moteurs de simulation

Connaissance des architectures temps réel (boucle de simulation, gestion du temps, synchronisation)

Sensibilité aux contraintes de performance et de calcul temps réel

Une expérience avec des moteurs comme Unity ou équivalent est fortement appréciée

Capacité à concevoir un moteur de simulation ou des composants inspirés de moteurs existants

Atout supplémentaire : des connaissances en mécanique spatiale seraient appréciées

Qualités personnelles : Sens de l’organisation et esprit analytique

Goût pour le travail en équipe pluridisciplinaire

Autonomie et force de proposition

Intérêt marqué pour le domaine spatial

Niveau d’études minimum requis Niveau Niveau 7 Master/diplômes équivalents

LocalisationLocalisation : Base aérienne 701 Chemin de Saint-Jean 13661 SALON-DE-PROVENCE AIR Flèche gauche : déplacer la carte vers la gauche Flèche droite : déplacer la carte vers la droite Flèche bas : déplacer la carte vers le bas Flèche haut : déplacer la carte vers le haut

#J-18808-Ljbffr
Entreprise
Civils de la Défense - Ministère des Armées et des Anciens combattants
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