Gameplay Animation Director – BGE2 – M/F/NB
MONTPELLIER, 34
il y a 5 jours
Beyond Good & Evil 2 es un juego de acción-aventura de mundo abierto ambientado en un universo de space opera. Basado en la tecnología propietaria Voyager engine , el proyecto busca ofrecer una experiencia fluida de exploración y combate, con personajes coloridos y momentos narrativos tanto en solitario como cooperativos. El puesto definirá y encarnará la visión de animación gameplay del proyecto y trabajará estrechamente con los directores creativos y los equipos de producción.
Responsabilidades
- Visión y dirección artística : desarrollar la visión de animación gameplay y definir las intenciones de animación: estilo, ritmo, legibilidad, impacto y fluidez.
- Proponer una dirección artística de animación coherente con la experiencia de juego objetivo y producir documentos clave: visión de animación, briefs, guías, workflows y referencias visuales.
- Interpretar la visión del Artistic Director y traducirla en propuestas de animación concretas; diseñar intenciones visuales y mecánicas de forma autónoma.
- Impulsar soluciones innovadoras de animación gameplay y garantizar la coherencia entre la animación y la experiencia del jugador.
- Producción y calidad : supervisar la creación e integración de animaciones en el juego en colaboración con el supervisor y validar entregables (prototipos, animaciones finales, polishing).
- Colaborar con Game Designers y el equipo de Gameplay para asegurar un excelente feel y una fuerte capacidad de respuesta de los personajes.
- Liderazgo y colaboración : inspirar, guiar y apoyar a los animadores; fomentar una cultura de animación sólida mediante feedback constructivo y mentoring.
- Colaborar activamente con los departamentos de Art, Tech Anim, Design, Narrative y Audio; participar en decisiones de gameplay y creativas.
- Documentación y comunicación : producir documentos claros, estructurados y visuales; asegurar una comunicación fluida y respetuosa adaptada a todos los stakeholders.
Requisitos
- Tener experiencia significativa en animación 3D en la industria de los videojuegos (portfolio requerido).
- Haber liderado animación gameplay o estar preparado para asumir ese rol.
- Idealmente experiencia en al menos un proyecto AAA .
- Visión sólida para animación realista o estilizada y fuerte sentido del ritmo y movimiento.
- Dominio técnico: competencia en MotionBuilder (keyframe + mocap), experiencia con game engines y animation systems, y comprensión de las restricciones de gameplay y técnicas.
- Capacidad para traducir una intención creativa en animaciones jugables, dominar legibilidad e impacto, y proponer soluciones visuales y mecánicas.
- Nivel mínimo de inglés C1 para colaborar con colegas de habla inglesa.
- Actitudes personales: capacidad para defender una visión, ser exigente e inspirador, saber tomar decisiones y escuchar.
Información adicional
- Contrato : Permanente.
- Incorporación: posibilidad de incorporarse lo antes posible.
- La presencia en oficina es esencial debido al carácter central del puesto en decisiones creativas e interacciones diarias.
- Onboarding : inmersión en la visión del proyecto, reuniones con leads y equipos clave, y acceso a la documentación existente desde el primer día.
- Proceso de selección : revisión de candidatura; preselección telefónica breve; entrevista de presentación (1h, remota); entrevista técnica (1h, remota) con miembros del equipo; si procede, invitación al estudio para inmersión, prueba técnica y evaluación práctica.
Cómo postular
Se solicita enviar portfolio que muestre trabajos relevantes y la singularidad del candidato. Para postular, utilice el siguiente enlace:
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