DGA/Maitrise de l'information/Développement d’un générateur de scènes synthétiques sous Unreal Engine 5
Description du poste
Développement d'outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :
• La génération procédurale de terrains.
• L'intégration de matériaux physiques.
• La production d'images corrélées aux phénomènes physiques.
Ces trois volets constituent le socle des missions de l'apprenti et s'inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.
Objectifs finaux
• Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.
• Mise en place, dans l'éditeur, d'un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).
• Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.
Compétences techniques mobilisées
• Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).
• Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.
• Création d'un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.
• Extension de l'éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d'intégrer proprement les fonctionnalités développées.
• Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).
Localisation : 35170 Bruz
Date de début : 13/09/2026
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