Designer interactif
Missions proposées
Le Cube Garges recrute un·e Designer interactif et UX du lieu, au sein du pôle Action culturelle et pratiques numériques, sous la responsabilité de la Directrice du pôle.
Le/la designer interactif et UX du lieu est le garant de l'expérience visiteur du Cube Garges dans sa phase de refonte. Il/elle pilote le design UX des espaces et des parcours, assure la continuité et la maintenance des dispositifs interactifs existants, et contribue à la scénographie des expositions et à la mise en espace des projets du pôle. Il/elle coordonne les projets en lien avec les partenaires institutionnels et accompagne la création avec les artistes et les publics.
Tâches principales
MISSION 1 : DESIGN UX & EXPÉRIENCE VISITEUR
- Co-construire le design de l'expérience visiteur globale : lisibilité des espaces, fluidité des parcours, cohérence entre équipements
- Contribuer à la scénographie des expositions et à la valorisation des productions issues des pratiques, en lien avec les équipes artistique et technique
- Assurer une veille UX en contexte culturel et proposer des évolutions en cohérence avec les orientations stratégiques
MISSION 2 : DISPOSITIFS INTERACTIFS & TECHNIQUE
- Concevoir et prototyper des dispositifs interactifs (interfaces, bornes, installations) en cohérence avec la programmation artistique et pédagogique
- Assurer la continuité, la maintenance et l'évolution des dispositifs existants et des équipements
- Intégrer les dispositifs issus de partenariats : adaptation, documentation, déploiement
MISSION 3 — PROJET, ANIMATION & ACCOMPAGNEMENT
- Concevoir et animer des ateliers et projets de fabrication numérique, design interactif et création sonore pour publics variés (scolaires, associations, familles, adultes)
- Accompagner les résidences d'artistes dans les espaces de création (espace multi-sensoriel, studio son, FabLab)
- Suivre les relations avec les prestataires et les partenaires, assurer le suivi contractuel, budgétaire et administratif des projets
MISSION 4 : VALORISATION & DOCUMENTATION VALORISATION ET DOCUMENTATION
- Documenter projets et dispositifs : captation visuelle, fiches projets, bilans techniques et pédagogiques
- Produire des supports de médiation et de communication autour des dispositifs interactifs (kits visiteurs, ressources pour les enseignants, guides d'utilisation)
- Contribuer aux bilans du pôle et aux dossiers de financement
- Contribuer au rayonnement du pôle : participation aux visites et présentations, participation aux évènements professionnels
Les missions ne sont pas exhaustives et sont susceptibles d’évoluer selon les besoins de l'établissement.
Encadrement et Relations
Le/la designer est rattaché.e à la Directrice du pôle Action culturelle et Pratiques Numériques. Il/elle travaille en transverse avec toutes les équipes du pôle et de la structure, et en collaboration régulière avec la Fabmanager.
Relations régulières avec :
- Artistes et résidents accueillis
- Partenaires éducatifs et établissements scolaires
- Établissements d'enseignement supérieur
- Partenaires institutionnels (dont Fondation Orange)
- Fournisseurs et prestataires techniques
Conditions de travail
CDI
- Rythme : mardi–samedi
- Horaires : journée ou soirée selon les besoins
- Télétravail ponctuel possible
- Déplacements ponctuels
Compétences recherchées
Compétences techniques
- Maîtrise de l'UX design et des méthodes de design centré usager (parcours visiteur, signalétique, accessibilité)
- Conception et prototypage de dispositifs interactifs (Arduino, Raspberry Pi, capteurs, interfaces physiques-numériques)
- Sensibilité au design d'espaces culturels et compétences en scénographie d'exposition et d'installation
- Maîtrise des machines du FabLab : découpe laser, impression 3D, CNC, machines textile
- Design graphique et modélisation (Suite Adobe, Fusion 360, Cura)
- Outils de MAO et création sonore (Ableton Live ou équivalent)
- Gestion de projet : cahiers des charges, suivi de planning, coordination de prestataires
Savoir-être
- Sens de l'initiative, autonomie et rigueur dans la gestion de projets complexes
- Curiosité artistique et technologique, esprit maker et DIY
- Qualités pédagogiques, écoute, patience
- Capacité à travailler en équipe et en mode projet transversal
- Réactivité et adaptabilité face aux imprévus techniques
Profil recherché
- Designer, ingénieur·e ou artiste numérique : profil pluridisciplinaire alliant UX design, création, technique et médiation
- Formation en design interactif, UX design, design d'espace (Bac +3 minimum)
- Expérience en contexte culturel, éducatif ou maker appréciée
- Goût pour la transmission et le travail avec des publics diversifiés
- Connaissance de la Ville de Garges-lès-Gonesse et de ses publics appréciée
- Permis B souhaité